让多个Fragment 切换时不重新实例化

在项目中需要进行Fragment的切换,一直都是用replace()方法来替换Fragment:

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public void switchContent(Fragment fragment) {
if(mContent != fragment) {
mContent = fragment;
mFragmentMan.beginTransaction()
.setCustomAnimations(android.R.anim.fade_in, R.anim.slide_out)
.replace(R.id.content_frame, fragment) // 替换Fragment,实现切换
.commit();
}
}

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Android为什么要设计出Bundle而不是直接使用HashMap来进行数据传递?

  • Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据量,我没见过在两个Activity之间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。
  • 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。

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谈谈你对Application类的理解

文章目录

  1. 1. 对Application理解
  2. 2. 更多参考资料

对Application理解

首先,Application在一个Dalvik虚拟机里面只会存在一个实例,所以你不要傻傻的去弄什么单例模式,来静态获取Application了,你把Application构造函数设置成privete都不可能实现(我年轻的时候就这么傻傻的试过,想着如果可以通过

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那么为什么强调说是一个Dalvik虚拟机,而不是说一个App呢?
因为一个App有可能有多个Dalvik虚拟机,也就是传说中的多进程模式。在这种模式下,每一个Dalvik都会存在一个Application实例,他们之间没有关系,在A进程Application里面保存的数据不能在B进程的Application获取,因为他们根本不是一个对象,而且被隔离在了两个进程里面,所以这里强调是一个Dalvik虚拟机,而不是一个App。
其次,Application的实质是一个Context,它继承自ContextWrapper。
<!--more-->

android.content.Context
    ↳    android.content.ContextWrapper
        ↳    android.app.Application           

```

ContextWrapper是什么玩意?就是对Context的一个包装而已。

Application有两个子类,一个是MultiDexApplication,如果你遇到了”65535”问题,可以选择继承自他,完成多Dex打包配置的相关工作。

另外一个是在TDD(测试用例驱动)开发模式中使用Moke进行测试的时候用到的,可以来代替Application的Moke类MockApplication。


在应用启动的时候,会首先调用Application.attach(),当然,这个方法是隐藏的,开发者能接触到的第一个被调用的方法其实是Application.onCreate(),我们通常会在这个方法里面完成各种初始化,比如图片加载库、Http请求库的默认配置初始化操作等等。但是最好别在这个方法里面进行太多耗时操作,因为这会影响App的启动速度,所以对于不必要的操作可以使用异步操作、懒加载、延时加载等策略来减少对UI线程的影响。


除此之外,由于在Context中可以通过getApplicationContext()获取到Application对象,或者是通过Activity.getApplication()Service.getApplication()获取到Application,所以可以在Application保存全局的数据,供所有的Activity或者是Service使用。

PS:使用上面的三种方法获取到的都是同一个Application对象,getApplicationContext()是在Context的实现类ContextImpl中具体实现的,而getApplication()则是在Activity和Service中单独实现的,所以他们的作用域不同,但是获取到的都是同一个Application对象,因为一个Dalvik虚拟机只有一个Application对象。

但是这里存在着一个坑,那就是在低内存情况下,Application有可能被销毁,从而导致保存在Application里面的数据信息丢失,最后程序错乱,甚至是Crash。

所以当你想在Application保存数据的时候,请做好为空判断,或者是选择其他方式保存你的数据信息。


另外,在Application中存在着几个有用的方法,比如onLowMemory()和onTrimMemory(),在这两个方法里面,我们可以实现自己的内存回收逻辑,比如关闭数据库连接、移除图片内存缓存等操作来降低内存消耗,从而降低被系统回收的风险。


最后,就是要注意Application的生命周期,他和Dalvik虚拟机生命周期一样长,所以在进行单例或者是静态变量的初始化操作时,一定要用Application作为Context进行初始化,否则会造成内存泄露的发生。使用Dialog的时候一般使用Activity作为Context,但是也可以使用Application作为上下文,前提是你必须设置Window类型为TYPE_SYSTEM_DIALOG,并且申请相关权限。这个时候弹出的Dialog是属于整个Application的,弹出这个Dialog的Activity销毁时也不会回收Dialog,只有在Application销毁时,这个Dialog才会自动消失。

更多参考资料

App界面设计经验

平时做过太多的项目,其实一直多对产品部门的东西很不认可,设计的东西完全抛弃Android和ios原生所带来的体验,也不懂得去区分,不懂得去两者的设计规范,都是把自己的东西强加上去,所以本博文主要是整理一些关于设计的网站或者建议。

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对话框样式的Activity获得窗口外点击事件

Dialog除了使用Dialog类来实现之外,还可以使用Dialog样式的Activity来实现,只需要在注册Activity时指明theme为adnroid:Theme.Dialog就行,这样的Dialog因为实际上是个Activity而更加丰富灵活。在API11(如果没记错的话)之前的dialog样式Activity是模式的,点击对话框外部对话框不会消失,而API11之后虽然依然是模式的,但点击对话框外部后对话框消失,相当于点击了返回键。

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设置ViewPager的切换速度

ViewPager的惯性效果(滑到一定距离自动平滑到另一个pager,或者调用setCurrentItem)是通过scroller来实现的, 其中有个变量为mScroller,为了修改这个滑动的速度,需要改变mScroller的一些值,但是mScroller是私有变量,所以在不直接修改ViewPager源码的情况下,只能用反射修改mScroller。

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